Monday, July 6, 2009

estupideces publicadas en el ascensor de mi trabajo...

"Estudios demuestran que los padres que creen que sus hijos son adictos a los videos juegos podrían estar en lo cierto".
Terra.

Wednesday, July 1, 2009

Sims: On life and identity

La libertad de Elegir! quién quiero ser, quién soy y quién seré nunca fue tan barata. El diversisimo paquete SIM nos deja esoger, y re- escoger, entre una infinita cantidad de posibilidades nuestra propia identidad y también, por qué no?, la de nuestros vecinos. Si de chiquito, o no tan chiquito, deseabas ser Dios, el Rey del Universo, Reina del mundo, o como- sea- te- hayan- enseñado- a- nombrarlo, esta es tu chance Sr. Dios. A través de un juego en el que ni se gana ni se pierde, en el que cada uno determina el parámetro de éxito, podés ser quién más quieras en el mundo que construyas.


La cantidad de factores y variables que afectan el proceso identitario son infinitas, somos ilusos al creer que escogemos y determinamos quienes somos libremente: sospecho que alguien, sin forma, ni nombre, elige por nos. El punto es que a través del Sim City, Sim Town, Sim Ants, The Sims, Simetc.., podés decirle a este alguien que se vaya a fumar un cigarro al balcón mientras Vos, por primera vez en tu valiosa vida, elegís, elegís y re elegís.

En el juego en el que ni se gana ni se pierde, debemos definir éxito. Me sorprende descubrir que no todos juegan con el objetivo de construir un mundo pink. Desde los punks más anárquicos hasta los conservadores socialmente reprimidos eligen a veces objetivos mucho más rebeldes, morbosos y alocados como, por ejemplo, que su City Sim se prenda fuego, la devaste la pobreza o la destruya Mozilla; que su familia Sim sea lo más disfuncional posible y tenga por mascota a una banda salvaje de monos; que su hormiguero sea atacado por el ejército vecino o se inunde dejándolo en la ruina.



Will Wright es el feliz poseedor de la identidad Gamer- Inventor Sim. En 1989 comenzó esta historia de éxitos millonarios con el primer Sim City. En los noventa aparecieron nuevas versiones que cubrían distintos intereses y nichos como el Sim Farm, Earth, Planet, Ant y Town. En mi pequeñes noventosa jugaba al Sim Town, amaba al pingüinito que se tiraba por el toboggán! pegar los panes de pasto de a uno era tortuoso, mis plazas eran lo menos. En el 2000 se lanzó el juego de PC más vendido de la historia: The Sims. Will Wright, junto a Jeff Braun, se basó en una idea que traía hacía más de 5 años: dollhouse, con el que buscaba replicar la modalidad de juego en la casa de muñecas, incentivando a que cada uno invente su propia historia. (Recomiendo leer esta biografía sobre Will publicada en Biography Today o ver este video buenisimo en TED.)

Definitivamente The Sims etc da para escribir una Tesis. Estas nuevas identidades virtuales terminarán por desplazar a las mundanas? Quién es quién en el nuevo mundo que nos acompaña?

Sunday, June 28, 2009

sticky slinggy Sling

Evidentemente se han puesto de moda los juegos adictivos- 2D en Juegotudo. Para honrar tal racha vamos con uno pegajoso y un poco menos adictivo (de nada) llamado Sling. Este lo inventaron the australianos Edis brothers para nos. Para jugar con este mocoso hace falta tener puntería profesional poolistica. Si el Pool no es lo tuyo no desespereis que un wizard dumbledorero te ayuda a recorrer los niveles escrupulosos del Sling. Además al principio viene con trampa!, predice por vos el recorrido que hará la stickybola.



Recomiendo jugarlo con el sonido en ON, agrega mucho color sabor olor. PUAJ, ACÁ.

Monday, June 22, 2009

Bubbles in the sky with diamonds

Encontré una versión muy linda, muy Lucy in the Shy with Diamonds, del Bubble! Más que Bubbles estas burbujitas tan simpáticas parecen fideitos para sopa invertidos ( de esos que, estoy casi segura, tienen un nombre bobo como caracolitos, caracolcitos, ca ra col pe que ñi to... Juro que busqué por toda la cocina y no los encontré. chanfle. el invierno no llegó a mi cocina.)



Para conocer la versión juegoadictivo de la canción bonita de los Beatles y arruinada por Rita Lee, pueden hacerlo now, ya, acá. Warning muchachos, este juego garantiza horas y horas de: noestudio, notrabajo, noleo, nohago: name it.

Saturday, June 20, 2009

Simon nos dice...

El SIMON es otro juego adictivo que consiste en repetir secuencias de colores y ritmos hasta que no te de más la memoria corto plazista. A mi entender es fundamental tener ritmo más que memoria para poder jugarlo. Hagan el siguiente experimento: Juegenlo escuchando otra música y después apagenla. El rendimiento aumenta considerablemente al concentrarse exclusivamente en el sonido del SIMON. ancreible.



El SIMON tomó su nombre del juego popular e infantil Simon Says... Para los que tienen el placer de no conocerlo les cuento cómo es que este magnifico Simon says... aumenta la capacidad crítica de los niños: Un líder dice qué hay que hacer y el resto lo hace, si no podés hacerlo final-del-juego mon amis. Señores especialistas en capacitación empresaria: no olviden jugar al Simon Says... con sus empleados, es justo esto lo que andan necesitando para hacer frente a tanta juventud rebelde.

Volviendo al SIMON que aquí si nos interesa, disculpandole la genealogía de su nombre, sepamos que fue creado por Ralph H. Beer y Howard J. Morrison. El lanzamiento en 1978 fue en el fashionismo Studio 54, New York. Oh YEAH baby. Este lanzamiento hiperrecontratop es totalmente coherente con que hoy lo vendan sobre la divinisima, harmosa, calle Honduras en palermoconchetop. Ironía aparte, lo retro del aparato y su lindo diseño colorido musical convierten a este juego en algo que hay que tener.


Para jugarlo online pueden hacerlo ACÁ. De todos modos recomiendo hacerlo con el juego en la mano, mucho más placentero. Recuerden apagar la música y dejar que la melodía simonisitica los envuelva. Y, por favor, no jueguen al Simon Says... con sus niños.