Monday, July 6, 2009

estupideces publicadas en el ascensor de mi trabajo...

"Estudios demuestran que los padres que creen que sus hijos son adictos a los videos juegos podrían estar en lo cierto".
Terra.

Wednesday, July 1, 2009

Sims: On life and identity

La libertad de Elegir! quién quiero ser, quién soy y quién seré nunca fue tan barata. El diversisimo paquete SIM nos deja esoger, y re- escoger, entre una infinita cantidad de posibilidades nuestra propia identidad y también, por qué no?, la de nuestros vecinos. Si de chiquito, o no tan chiquito, deseabas ser Dios, el Rey del Universo, Reina del mundo, o como- sea- te- hayan- enseñado- a- nombrarlo, esta es tu chance Sr. Dios. A través de un juego en el que ni se gana ni se pierde, en el que cada uno determina el parámetro de éxito, podés ser quién más quieras en el mundo que construyas.


La cantidad de factores y variables que afectan el proceso identitario son infinitas, somos ilusos al creer que escogemos y determinamos quienes somos libremente: sospecho que alguien, sin forma, ni nombre, elige por nos. El punto es que a través del Sim City, Sim Town, Sim Ants, The Sims, Simetc.., podés decirle a este alguien que se vaya a fumar un cigarro al balcón mientras Vos, por primera vez en tu valiosa vida, elegís, elegís y re elegís.

En el juego en el que ni se gana ni se pierde, debemos definir éxito. Me sorprende descubrir que no todos juegan con el objetivo de construir un mundo pink. Desde los punks más anárquicos hasta los conservadores socialmente reprimidos eligen a veces objetivos mucho más rebeldes, morbosos y alocados como, por ejemplo, que su City Sim se prenda fuego, la devaste la pobreza o la destruya Mozilla; que su familia Sim sea lo más disfuncional posible y tenga por mascota a una banda salvaje de monos; que su hormiguero sea atacado por el ejército vecino o se inunde dejándolo en la ruina.



Will Wright es el feliz poseedor de la identidad Gamer- Inventor Sim. En 1989 comenzó esta historia de éxitos millonarios con el primer Sim City. En los noventa aparecieron nuevas versiones que cubrían distintos intereses y nichos como el Sim Farm, Earth, Planet, Ant y Town. En mi pequeñes noventosa jugaba al Sim Town, amaba al pingüinito que se tiraba por el toboggán! pegar los panes de pasto de a uno era tortuoso, mis plazas eran lo menos. En el 2000 se lanzó el juego de PC más vendido de la historia: The Sims. Will Wright, junto a Jeff Braun, se basó en una idea que traía hacía más de 5 años: dollhouse, con el que buscaba replicar la modalidad de juego en la casa de muñecas, incentivando a que cada uno invente su propia historia. (Recomiendo leer esta biografía sobre Will publicada en Biography Today o ver este video buenisimo en TED.)

Definitivamente The Sims etc da para escribir una Tesis. Estas nuevas identidades virtuales terminarán por desplazar a las mundanas? Quién es quién en el nuevo mundo que nos acompaña?

Sunday, June 28, 2009

sticky slinggy Sling

Evidentemente se han puesto de moda los juegos adictivos- 2D en Juegotudo. Para honrar tal racha vamos con uno pegajoso y un poco menos adictivo (de nada) llamado Sling. Este lo inventaron the australianos Edis brothers para nos. Para jugar con este mocoso hace falta tener puntería profesional poolistica. Si el Pool no es lo tuyo no desespereis que un wizard dumbledorero te ayuda a recorrer los niveles escrupulosos del Sling. Además al principio viene con trampa!, predice por vos el recorrido que hará la stickybola.



Recomiendo jugarlo con el sonido en ON, agrega mucho color sabor olor. PUAJ, ACÁ.

Monday, June 22, 2009

Bubbles in the sky with diamonds

Encontré una versión muy linda, muy Lucy in the Shy with Diamonds, del Bubble! Más que Bubbles estas burbujitas tan simpáticas parecen fideitos para sopa invertidos ( de esos que, estoy casi segura, tienen un nombre bobo como caracolitos, caracolcitos, ca ra col pe que ñi to... Juro que busqué por toda la cocina y no los encontré. chanfle. el invierno no llegó a mi cocina.)



Para conocer la versión juegoadictivo de la canción bonita de los Beatles y arruinada por Rita Lee, pueden hacerlo now, ya, acá. Warning muchachos, este juego garantiza horas y horas de: noestudio, notrabajo, noleo, nohago: name it.

Saturday, June 20, 2009

Simon nos dice...

El SIMON es otro juego adictivo que consiste en repetir secuencias de colores y ritmos hasta que no te de más la memoria corto plazista. A mi entender es fundamental tener ritmo más que memoria para poder jugarlo. Hagan el siguiente experimento: Juegenlo escuchando otra música y después apagenla. El rendimiento aumenta considerablemente al concentrarse exclusivamente en el sonido del SIMON. ancreible.



El SIMON tomó su nombre del juego popular e infantil Simon Says... Para los que tienen el placer de no conocerlo les cuento cómo es que este magnifico Simon says... aumenta la capacidad crítica de los niños: Un líder dice qué hay que hacer y el resto lo hace, si no podés hacerlo final-del-juego mon amis. Señores especialistas en capacitación empresaria: no olviden jugar al Simon Says... con sus empleados, es justo esto lo que andan necesitando para hacer frente a tanta juventud rebelde.

Volviendo al SIMON que aquí si nos interesa, disculpandole la genealogía de su nombre, sepamos que fue creado por Ralph H. Beer y Howard J. Morrison. El lanzamiento en 1978 fue en el fashionismo Studio 54, New York. Oh YEAH baby. Este lanzamiento hiperrecontratop es totalmente coherente con que hoy lo vendan sobre la divinisima, harmosa, calle Honduras en palermoconchetop. Ironía aparte, lo retro del aparato y su lindo diseño colorido musical convierten a este juego en algo que hay que tener.


Para jugarlo online pueden hacerlo ACÁ. De todos modos recomiendo hacerlo con el juego en la mano, mucho más placentero. Recuerden apagar la música y dejar que la melodía simonisitica los envuelva. Y, por favor, no jueguen al Simon Says... con sus niños.

Friday, June 12, 2009

Puzzle this: inversión interesante en los tiempos que corren

Como buen europeo obsesionado con la cartografía en el 1700, el inglés John Spilsbury diseñó el primer rompecabezas para enseñar geografía. Obviamente era un mapa de madera cortado en piezas, mejor dicho países (casi igual, pero no. Ahorremosnos los chistes.), de madera. Este fin educativo se mantuvo hasta principios del siglo XIX. Hacia fines del siglo apareció la versión que hoy conocemos nosotros: de cartón.

Un dato muy curioso es que el auge del rompecabezas se dio en contraposición a la depresión americana de los años 30. Por qué? Entretenimiento barato para los yanks que ya le habían tomado el gusto al ocio no ocioso. Este juego hermoso reduce el stress, ayudando a no pensar en nada que no sea encontrar la pieza correcta, por lo que en situaciones como un bruto colapso financiero, es óptimo. (Amigos, nada de andar comprando dolares, euros o yenes, la posta son los rompecabezas. Comprendido?).







Este juego, al igual que otras formas de rompecabezas (incluyo acá al Tetris, Sudoku, Rubik Cube, Anagramas y demases), le gusta mucho a los que tienen aptitudes inductivas de razonamiento. Esto significa, a los que tienen cierta capacidad para encontrar patrones ocultos entre un montón de data. Cualquier persona que sienta gusto por las matemáticas (creanme que los hay!), la lógica o la mecánica ama los rompecabezas.

Para los que tenemos poco espacio físico para la actividad recomiendo unos paños marca Ravensburger que sirven para enrollarlos y guardarlos, cual producto Sprayette, debajo de la cama o en cualquier armario. Fantástico.

Ya saben ahora qué deben comprar para hacer frente a los tiempos difíciles que corren y correrán, aunque una copita de vino también ayuda. Además pueden aprovechar la excusa para no tener que congelarse los huesos en la calle, guiño guiño.

Si querés saber más sobre la historia de este juego podés hacerlo acá.
Los paños Ravensburger- Sprayette aquí.

Tuesday, June 2, 2009

Bloxorz: The New Tetris Effect

Este juego, que descubrí accidentalmente hace muy poco, tiene mucho potencial de Tetris Effect: acomodar y mover piezas a lo loco en tu cabeza. Hace unos días, mientras me daba una ducha, me encontré moviendo un bloque por los azulejos azules, azulisimos, de mi baño. OH MY.






Espero les guste. Podrá el Bloxorz superar al Tetris? I don´t think so darling. Pareciera que hace falta mucho más que un buen juego para que se convierte en un blockbuster, en el sentido literal de la palabra no en un video club mis amigos.

Friday, May 29, 2009

Diccionario: ahora en versión rae.es

Este que viene acá es de papel y lápiz. Oh, hora libre, recreo lluvioso, escuela primaria, pollera de lana mojada, presagio de fiebre que sube por el zapato de cuero gastado y ahora también mojado, hoy no tenemos gimnasia. Oh, alternativa al tutti frutti, batalla naval, ta te ti, tachar puntitos, cerrar cuadraditos, completar dibujos, caricaturizar al sujeto de punto actual. Todos sentados al rededor de la única estufa que funciona en todo el colegio: estamos jugando al Diccionario.

Para los desmemoriados, para los que han asistido a escuelas que no les han dado nunca el sabor húmedo de los recreos en el aula, para los que no han sido del grupet que juntaba bancos en un rincón o tenía la suerte de apelotonoarse frente a la estufa en cuestión, procedo a explicarles brevemente en qué consiste este juego: Un jugador abre el diccionario y elige una palabra al azar, la dice en voz alta, el resto escribe una definición inventada, todos votan por cúal creen Es la definición y gana el creador de la definición más votada.


Este juego, que personalmente me parece encantador por su sencillez, también puede jugarse ahora desde la oficina, devolviéndonos sabor infantil. Con gente amiga lo jugamos vía mail. Uno tira una palabra y el resto definimos, todos votamos, uno gana. Rae.es , gracias. Trabajo mio, gracias por no bloquearme gmailpuntocom. Quizás ahora, en los colegios que siguen favoreciendo a los favorecidos de siempre, los chicos jueguen vía blackberry, esto no lo sé y para averiguarlo debería estar haciendo mi trabajo final sobre las TIC en la escuela.


pd. Si alguien encuentra una foto del diccionario azul pequeño o de ese que tenía todas las banderitas al final, me la manda por favor? Que no estén en google images me huele muy mal, no me gusta. Muy probablemente de esas banderas ya queden muy pocas.

Saturday, May 23, 2009

Rubikamente Alina

Erno Rubik se lució en 1974 con este gran invento de diseño y entretenimiento conocido como el Rubik´s Cube. En tierras prometidas para Alina Reyes que es la reina y..., la reina del cubo si, además de tele transportarse a Budapest lo hubiese hecho en el ´74 (ay Alina, llegaste 23 años temprano); nació éste cubo de magia y perfección ingenieril.



Las cifras que dispara este juego son alucinantemente anormes, números lindos y rechonchos.Ventas: 350 millones, léase como 350.000.000 de cubos. Cifra que incluye todas las versiones del juego: 2 al cubo, 3 al cubo, 4 al cubo, 5 al cubo, recientemente 11 al cubo, con luces, sin luces, del MOMA (gracias Fe), de Mona Lisa, de prostitución callejera y mala calidad (7p, Acoyte y Rivadavia, paño en el piso; perfecto para amantes que duran poco. De nada Señor, el gusto es mio). Mirense este número que viene acá! Cantidad de combinaciones posibles del clásico 3x3:
=43.252.003.274.489.856.000
= mucho, mucho, mucho
Suficiente, volvamos a Alina por favor. No me digan que la, LA, reinadelanagrama y... tantas cosas más, no hubiera sido un poco más feliz si hubiese tenido su propio cubo? La puedo ver ahí, toda vestida de ropa suelta, con bufanda de muchas vueltas, cruzando el puente a sol frío, cielo celeste, moviendo locamente las partes que hay que ordenar. Alina, donde sea que estés, querés ser mi mejor amiga? En este siglo serías lo más.

Les deseo a todos la satisfacción de ordenar lo más desordenado del mundo. Para hacer trampa hay ayuda acá y ahora.

Sunday, May 17, 2009

Tetris: Everything is in its right place

Que el Tetris es compulsivo no es novedad. Que jugar menos de una hora es imposible, tampoco. Que mentalmente podés seguir acomodando fichitas todo el día, menos. (Paréntesis. Esto último tiene nombre y apellido: Tetris Effect, Repetitive Stress Symptom. In cre i ble! Y yo que me sentía tan sola y especial con mi trastorno. El Tetris Effect aparece cuando, después de jugar, seguís acomodando y ordenando fichas, y tratás de dormir pero las fichas siguen cayendo y la musiquita sigue y sigue, mary- go- round, lara lara la. Incluso podés intentar acomodar cajas en un supermercado, baldosas, revistas en un puesto verde lo que es, desde la perspectiva médica, una Alucinación. Dicen por ahí que la industria de sustancias se ha visto muy perjudicada con el lanzamiento del Tetris.)


El Tetris llegó para quedarse el mismo año que vaticinó George Orwell, 1984. Su padre fue Alexey Pajitnov, desarrollador ruso (como si hiciese falta que lo aclare, podría haber sido de otra manera?). Es el quinto juego más vendido de la historia y probablemente el con más versiones. 60 millones de copias, una y media por argentino, mucho, muchisimo.

Además de las alucinaciones este juego te lleva a soñar que caes, lo que hubiera desconcertado bastante al padre del Psicoanálisis quien reserva este sueño a la insatisfacción sexual. Así que, por favor, la próxima vez que vayan al diván tengan todo esto en cuenta, no alerten de más.

Algo que dejaremos para mi cumple del año próximo.

Que duerman, sueñen y acomoden bien.

Sunday, May 10, 2009

Scrabble: Sobre reglas y tumbas

A Guarumba y a todos los integrantes de su Colonia de Vacaciones debo dedicarles con felicidad, con esa que sólo puede generar el verano, semejante post y la humillación del blanqueo público de mi obsesividad por que las reglas sean cumplidas. A ustedes, que me han sometido a jugar al Cravel en lugar de al Scrabble verano tras verano, os ruego por el juego, que aprendan a jugar al SCRABBLE.


A los curiosos que también me leen hoy debo advertirles que el hecho que la gente crea y afirme saber jugar no significa que efectivamente sepa hacerlo. A continuación, para todos ustedes, les presento las reglas difíciles del Scrabble: “amigos, las reglas; las reglas, amigos.”


  • Serán válidas todas las palabras que se encuentren en un diccionario de lengua castellana. Sobre esta base puede rechazarse el uso de:
    • Palabras extranjeras
    • Abreviaturas
    • Palabras compuestas
  • El jugador que inicia el juego multiplica su jugada por dos.
  • En caso que se pase por un honor de letra y otro de palabra se multiplica primero la letra, luego la palabra. Ejemplo: (letra+ letra*2+ letra)*2= puntaje. (No, no es lo mismo.)
  • El jugador que coloque las siete fichas hace Scrabble, lo que vale 50 puntos, extras.
  • Y, la preferida! A esta expliquémosla con un ejemplo:
    • El jugador #1 escribe VIDA: se lleva los puntos correspondientes.
    • El astuto #2 aprovecha y pone vidaS y SELLO: gana el valor de VIDAS (sin los honores, salvo que estén bajo la nueva S) y el valor total de SELLO.
    • El #3 pone CORAL en la A de vidas y forma LE con la E de sello: gana puntos por CORAL y LE.

Por favor no olvidemos que un juego no es sólo una caja bonita y respetémoslo como tal.



Saturday, May 9, 2009

Sudoku: La meditación de occidente

Que Radiohead cierre Su recital con Creep es igual, diferencia mediante, a que yo hable acá del Sudoku.

El Sudoku, definitivamente, es mi Creep: lo detesto, lo gasté, me aburre, lo automaticé y ya no significa nada para mí (aunque aún tenga la esperanza de reinventarlo en un House of Cards). De todos modos no puedo dejar de darle el lugar que a éste le corresponde: el de un GRAN amor.

Qué puedo decir hoy de este juego mas que es solitario y meditativo? ideal para hacer Nada? para escuchar música? música obscura? para fumarse un cenicero rebalsante a puerta cerrada, sin abrir siquiera la persiana? para esperar que suene el teléfono y después llorar porque no es él?

Cuando me referí a un gran amor me refería a la misma persona que no llamó en el párrafo siguiente. Sudoku= same shit, other name. Démosle a las cosas el lugar que merecen! Sudoku, sos un gran rompedor del corazón, corazón.

De todos modos les recomiendo esta versión nociva en formato concurso del Jigsaw Sudoku para que les rompan el corazón, pero con más altura: Heart Braker Sudoku aquí .

Rush Hour Deluxe: Traffic Jam solitaire



Tengo que sacar el auto rojo! Lo tengo que poder sacar. argh....

Rush hour Deluxe nos sorprende con una nueva versión realizada por Think Fun del Traffic Jam Solitarie. Esta vez con un nuevo diseño, moderno y clásico a la vez! Es un juego que sirve para decorar fetichistamente cualquier ambiente, además de para entretener a quiensea pase por allí.

Se trata de acomodar cada auto y camión con simples movimientos (sólo para adelante o para atrás) hasta poder sacar al terco auto rojo atascado ahí. Está escalonado por niveles que se adaptan a todos. Se resuelve utilizando lógica pero, sobre todo, obsesionandose.

Lo disfrutarán tanto un cabeza dura obstinado como alguien que sólo está viendo de qué se trata. Se aconseja para mayores de ocho años pero, por ejemplo, mi hermanito de cuatro años se vuelve absolutamente loco con esto, al igual que yo con veinticuatro y mi papá con sesenta.

Para probar el juego recomiendo hacerlo acá

Monday, May 4, 2009

El Erudito: reivindicación del juego de mesa, TEG del S XXI


Cuántos escalones tiene el Obelisco? Cuánta agua tiene el océano? Qué tienen en común Varela, Quiroga, Artigas y Bustos? No señores, no son calles porteñas.

Miles de preguntas picaras ilustrada por Liniers combinan lo mejor del Trivial y la Carrera de Mente dándole razón de ser al El Erudito.

Este juego tiene cuatro modalidades de preguntas: Secuencia, Asociación, En común y Aproximación. Las tres primeras categorías son individuales (o en parejas, depende cómo se decida jugar) y la última, la mejor, emula el todos juegan del Pictionary agregándole dinamismo y altísimos grados de competencia al tablero.

Reivindicación del juego de mesa, TEG del S XXI! Altisimamente recomendable. Muy antidomingo.