Monday, July 6, 2009
estupideces publicadas en el ascensor de mi trabajo...
Wednesday, July 1, 2009
Sims: On life and identity
La cantidad de factores y variables que afectan el proceso identitario son infinitas, somos ilusos al creer que escogemos y determinamos quienes somos libremente: sospecho que alguien, sin forma, ni nombre, elige por nos. El punto es que a través del Sim City, Sim Town, Sim Ants, The Sims, Simetc.., podés decirle a este alguien que se vaya a fumar un cigarro al balcón mientras Vos, por primera vez en tu valiosa vida, elegís, elegís y re elegís.
En el juego en el que ni se gana ni se pierde, debemos definir éxito. Me sorprende descubrir que no todos juegan con el objetivo de construir un mundo pink. Desde los punks más anárquicos hasta los conservadores socialmente reprimidos eligen a veces objetivos mucho más rebeldes, morbosos y alocados como, por ejemplo, que su City Sim se prenda fuego, la devaste la pobreza o la destruya Mozilla; que su familia Sim sea lo más disfuncional posible y tenga por mascota a una banda salvaje de monos; que su hormiguero sea atacado por el ejército vecino o se inunde dejándolo en la ruina.
Will Wright es el feliz poseedor de la identidad Gamer- Inventor Sim. En 1989 comenzó esta historia de éxitos millonarios con el primer Sim City. En los noventa aparecieron nuevas versiones que cubrían distintos intereses y nichos como el Sim Farm, Earth, Planet, Ant y Town. En mi pequeñes noventosa jugaba al Sim Town, amaba al pingüinito que se tiraba por el toboggán! pegar los panes de pasto de a uno era tortuoso, mis plazas eran lo menos. En el 2000 se lanzó el juego de PC más vendido de la historia: The Sims. Will Wright, junto a Jeff Braun, se basó en una idea que traía hacía más de 5 años: dollhouse, con el que buscaba replicar la modalidad de juego en la casa de muñecas, incentivando a que cada uno invente su propia historia. (Recomiendo leer esta biografía sobre Will publicada en Biography Today o ver este video buenisimo en TED.)
Definitivamente The Sims etc da para escribir una Tesis. Estas nuevas identidades virtuales terminarán por desplazar a las mundanas? Quién es quién en el nuevo mundo que nos acompaña?
Sunday, June 28, 2009
sticky slinggy Sling
Recomiendo jugarlo con el sonido en ON, agrega mucho color sabor olor. PUAJ, ACÁ.
Monday, June 22, 2009
Bubbles in the sky with diamonds
Para conocer la versión juegoadictivo de la canción bonita de los Beatles y arruinada por Rita Lee, pueden hacerlo now, ya, acá. Warning muchachos, este juego garantiza horas y horas de: noestudio, notrabajo, noleo, nohago: name it.
Saturday, June 20, 2009
Simon nos dice...
Volviendo al SIMON que aquí si nos interesa, disculpandole la genealogía de su nombre, sepamos que fue creado por Ralph H. Beer y Howard J. Morrison. El lanzamiento en 1978 fue en el fashionismo Studio 54, New York. Oh YEAH baby. Este lanzamiento hiperrecontratop es totalmente coherente con que hoy lo vendan sobre la divinisima, harmosa, calle Honduras en palermoconchetop. Ironía aparte, lo retro del aparato y su lindo diseño colorido musical convierten a este juego en algo que hay que tener.
Friday, June 12, 2009
Puzzle this: inversión interesante en los tiempos que corren
Como buen europeo obsesionado con la cartografía en el 1700, el inglés John Spilsbury diseñó el primer rompecabezas para enseñar geografía. Obviamente era un mapa de madera cortado en piezas, mejor dicho países (casi igual, pero no. Ahorremosnos los chistes.), de madera. Este fin educativo se mantuvo hasta principios del siglo XIX. Hacia fines del siglo apareció la versión que hoy conocemos nosotros: de cartón.
Un dato muy curioso es que el auge del rompecabezas se dio en contraposición a la depresión americana de los años 30. Por qué? Entretenimiento barato para los yanks que ya le habían tomado el gusto al ocio no ocioso. Este juego hermoso reduce el stress, ayudando a no pensar en nada que no sea encontrar la pieza correcta, por lo que en situaciones como un bruto colapso financiero, es óptimo. (Amigos, nada de andar comprando dolares, euros o yenes, la posta son los rompecabezas. Comprendido?).
Este juego, al igual que otras formas de rompecabezas (incluyo acá al Tetris, Sudoku, Rubik Cube, Anagramas y demases), le gusta mucho a los que tienen aptitudes inductivas de razonamiento. Esto significa, a los que tienen cierta capacidad para encontrar patrones ocultos entre un montón de data. Cualquier persona que sienta gusto por las matemáticas (creanme que los hay!), la lógica o la mecánica ama los rompecabezas.
Para los que tenemos poco espacio físico para la actividad recomiendo unos paños marca Ravensburger que sirven para enrollarlos y guardarlos, cual producto Sprayette, debajo de la cama o en cualquier armario. Fantástico.
Ya saben ahora qué deben comprar para hacer frente a los tiempos difíciles que corren y correrán, aunque una copita de vino también ayuda. Además pueden aprovechar la excusa para no tener que congelarse los huesos en la calle, guiño guiño.
Si querés saber más sobre la historia de este juego podés hacerlo acá.
Los paños Ravensburger- Sprayette aquí.
Tuesday, June 2, 2009
Bloxorz: The New Tetris Effect
Espero les guste. Podrá el Bloxorz superar al Tetris? I don´t think so darling. Pareciera que hace falta mucho más que un buen juego para que se convierte en un blockbuster, en el sentido literal de la palabra no en un video club mis amigos.
Friday, May 29, 2009
Diccionario: ahora en versión rae.es
Saturday, May 23, 2009
Rubikamente Alina
Les deseo a todos la satisfacción de ordenar lo más desordenado del mundo. Para hacer trampa hay ayuda acá y ahora.
Sunday, May 17, 2009
Tetris: Everything is in its right place
El Tetris llegó para quedarse el mismo año que vaticinó George Orwell, 1984. Su padre fue Alexey Pajitnov, desarrollador ruso (como si hiciese falta que lo aclare, podría haber sido de otra manera?). Es el quinto juego más vendido de la historia y probablemente el con más versiones. 60 millones de copias, una y media por argentino, mucho, muchisimo.
Además de las alucinaciones este juego te lleva a soñar que caes, lo que hubiera desconcertado bastante al padre del Psicoanálisis quien reserva este sueño a la insatisfacción sexual. Así que, por favor, la próxima vez que vayan al diván tengan todo esto en cuenta, no alerten de más.
Algo que dejaremos para mi cumple del año próximo.
Que duerman, sueñen y acomoden bien.
Sunday, May 10, 2009
Scrabble: Sobre reglas y tumbas
A los curiosos que también me leen hoy debo advertirles que el hecho que la gente crea y afirme saber jugar no significa que efectivamente sepa hacerlo. A continuación, para todos ustedes, les presento las reglas difíciles del Scrabble: “amigos, las reglas; las reglas, amigos.”
- Serán válidas todas las palabras que se encuentren en un diccionario de lengua castellana. Sobre esta base puede rechazarse el uso de:
- Palabras extranjeras
- Abreviaturas
- Palabras compuestas
- El jugador que inicia el juego multiplica su jugada por dos.
- En caso que se pase por un honor de letra y otro de palabra se multiplica primero la letra, luego la palabra. Ejemplo: (letra+ letra*2+ letra)*2= puntaje. (No, no es lo mismo.)
- El jugador que coloque las siete fichas hace Scrabble, lo que vale 50 puntos, extras.
- Y, la preferida! A esta expliquémosla con un ejemplo:
- El jugador #1 escribe VIDA: se lleva los puntos correspondientes.
- El astuto #2 aprovecha y pone vidaS y SELLO: gana el valor de VIDAS (sin los honores, salvo que estén bajo la nueva S) y el valor total de SELLO.
- El #3 pone CORAL en la A de vidas y forma LE con la E de sello: gana puntos por CORAL y LE.
Saturday, May 9, 2009
Sudoku: La meditación de occidente
El Sudoku, definitivamente, es mi Creep: lo detesto, lo gasté, me aburre, lo automaticé y ya no significa nada para mí (aunque aún tenga la esperanza de reinventarlo en un House of Cards). De todos modos no puedo dejar de darle el lugar que a éste le corresponde: el de un GRAN amor.
Qué puedo decir hoy de este juego mas que es solitario y meditativo? ideal para hacer Nada? para escuchar música? música obscura? para fumarse un cenicero rebalsante a puerta cerrada, sin abrir siquiera la persiana? para esperar que suene el teléfono y después llorar porque no es él?
Cuando me referí a un gran amor me refería a la misma persona que no llamó en el párrafo siguiente. Sudoku= same shit, other name. Démosle a las cosas el lugar que merecen! Sudoku, sos un gran rompedor del corazón, corazón.
De todos modos les recomiendo esta versión nociva en formato concurso del Jigsaw Sudoku para que les rompan el corazón, pero con más altura: Heart Braker Sudoku aquí .
Rush Hour Deluxe: Traffic Jam solitaire
Tengo que sacar el auto rojo! Lo tengo que poder sacar. argh....
Rush hour Deluxe nos sorprende con una nueva versión realizada por Think Fun del Traffic Jam Solitarie. Esta vez con un nuevo diseño, moderno y clásico a la vez! Es un juego que sirve para decorar fetichistamente cualquier ambiente, además de para entretener a quiensea pase por allí.
Se trata de acomodar cada auto y camión con simples movimientos (sólo para adelante o para atrás) hasta poder sacar al terco auto rojo atascado ahí. Está escalonado por niveles que se adaptan a todos. Se resuelve utilizando lógica pero, sobre todo, obsesionandose.
Lo disfrutarán tanto un cabeza dura obstinado como alguien que sólo está viendo de qué se trata. Se aconseja para mayores de ocho años pero, por ejemplo, mi hermanito de cuatro años se vuelve absolutamente loco con esto, al igual que yo con veinticuatro y mi papá con sesenta.
Para probar el juego recomiendo hacerlo acá
Monday, May 4, 2009
El Erudito: reivindicación del juego de mesa, TEG del S XXI
Miles de preguntas picaras ilustrada por Liniers combinan lo mejor del Trivial y la Carrera de Mente dándole razón de ser al El Erudito.
Este juego tiene cuatro modalidades de preguntas: Secuencia, Asociación, En común y Aproximación. Las tres primeras categorías son individuales (o en parejas, depende cómo se decida jugar) y la última, la mejor, emula el todos juegan del Pictionary agregándole dinamismo y altísimos grados de competencia al tablero.
Reivindicación del juego de mesa, TEG del S XXI! Altisimamente recomendable. Muy antidomingo.